Nosolo

ATTENTION: Be aware of the tentacles.

Nueva Revista de rol: OkGames septiembre 17, 2008

Filed under: Rol — Javi @ 9:27 am
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Después de la muerte de la revista de Nosolorol, no me quedaba otra que saciar mi consumismo rolero hurgando en internet para encontrar noticias, nuevos módulos, roles en vivo…

No es que la revista de Nosolorol fuera la mejor fuente sobre rol en español, pero el formato revista era sencillo y fácil de leer.

Desde hace relativamente poco ha nacido otra alternativa de la mano de la editorial OkGames, OkGames Magazine, una revista online y gratuita dedicada enteramente a los juegos de rol y de mesa. A diferencia de Nosolorol su edición es descargable y tenemos dos versiones, la Deluxe y la imprimible (más ligera).

El PDF viene muy bien ordenado y etiquetado, de manera que es extremádamente fácil e intuitivo acceder a sus distintas secciones. La maquetación es impecable y sus contenidos muy interesantes.

En el primer número viene un artículo destinado a Necrorama, un juego al que ya jugamos hace unos meses los de Rol Tramuntana de mano de su creador y que, por lo que veo, está causando furor.

Descargas:

Pero eso no es todo… parece que últimamente Cthulhu está de enhorabuena… OkGames va a sacar a la venta en breve CthulhuTech, un mundo futurista alternativo en el que todo está patas arriba… éste cae seguro 😀

CthulhuTech: Kit Introductorio

Vía: Machacas

 

Rol Playing Game Expensive Dices septiembre 2, 2008

Filed under: Rol — Javi @ 10:10 am
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3 – En tercer lugar, con un precio de $300 (ha subido $100 respecto el año pasado o_O’), se encuentran uno de los dados de Crystal Castle. Se trata de un D20 de 16mm hecho con piedra de meteorito… (pro el precio que cobran podrían mejorar un poco el aspecto de la web :S)

2 – En segundo lugar el anunciado como «World’s Most Expensive Dice» y que en realidad no lo es. Se trata de un D6 de fabricación japonesa con un coste de aproximadamente $880 y un tamaño de 0.3 milímetros por cara. Para su fabricación se utilizan 0.00016 gramos de latón y se tardan 9 horas.

La primera imagen muestra la diferencia de tamaño entre uno de los dados y un lápiz.

1 – Y finalmente el dado más caro del mundo, se trata de un antiguo D20 perteneciente al segundo siglo después de Cristo que fue encontrado en los años 20 en Egipto. Sin duda una pieza de coleccionista que fue vendida por algo más de 2 millones de pesetas en una subasta hecha en el 2003. En concreto por $17925 (aprox. 12285€).

Cada una de sus caras tiene un símbolo diferente, todavía se desconoce el juego para el cual se utilizaba aunque se sabe de la existencia de otros dados similares.

 

Nuevas preferencias: + rol agosto 4, 2008

Filed under: Rol — Javi @ 10:35 am
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Como indiqué en el anterior post he estado toda una semana de vacaciones (me da la impresión de que ha sido un mes) y, bueno, como es normal en mi, han surgido una serie de cambios en mis hobbies.

El hecho de no disponer de internet y la salida del iPhone (no se habla de otra cosa en cualquier página de Apple) me han desanimado en el empeño de seguir escribiendo en 4switchers (ya cambiaré de opinión) así que por ahora lo dejo un poco estancado, y digo poco porque mañana compraré un Mac de segunda mano y el viernes me voy a la CampusMac.

Al disponer de más tiempo en casa sin nada que hacer, me he vuelto a aficionar a la lectura y he leído un montón de módulos de rol que he ido encontrando por casa o que tenía en PDF. También he jugado y dirigido algunas partidas, cuando decidí volver a dirigir empecé con la idea de Cthulhu: End Time pero rápidamente cambié a Cthulhu 1920 cuando encontré «Las montañas de la locura», pensé que sería interesante dirigir una campaña mínimamente larga puesto que hacía tiempo que no hacía ninguna pero vista la extensión finalmente decidí que dirigiría «Horror en el Orient Express» (que me hacía más ilusión y era menos extenso), como no, he elegido entre los jugadores a dos de mis usuales.

A finales de semana la nostalgia se ha apoderado de mi y he decidido hacer otra campaña, pero de «La leyenda de los 5 anillos», por ahora comenzaré con el módulo introductorio del libro básico y luego ya veremos 🙂

 

Mucho rol éste verano + Planeta azul julio 23, 2008

Filed under: Rol — Javi @ 9:33 am
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Tras anunciarse un premio a los másters de la asociación que hagan 20 o más partidas al año, la cosa parece que se ha empezado a animar. Normalmente los veranos estabamos muertos de aburrimiento ya que no se ofrecía absolutamente ninguna partida hasta bien entrado septiembre, éste año parece que va a ser diferente.

La cota de partidas de los másters actuales ronda las 10 partidas anuales, gracias a éste premio creo que vamos a mejorar bastante el número de partidas (o sesiones de partidas), sobretodo las inherentes a otras actividades de la asociación, subiendo hasta un 50% más de las que se hacían antes. Si todo va bien calculo que se harán del orden de 40 partidas más anualmente.

Por mi parte todavía me faltan 16 así que creo que optaré por hacer alguna campaña que tubiera preparada, como la de hombre lobo en el salvaje oeste, y varias partidas cortas de una o dos sesiones.

En cuanto a los demás másters seguramente los premios serán para dunlord, Khanzat y Nocturnal, ya que son los únicos con suficientes partidas y dedicación como para llegar a las 20 anales, perdón, anuales.

Uno de ellos, en concreto Nocturnal, ya se ha puesto las pilas. Ayer nos hizo una partida de Planeta Azul (juego que todavía no habíamos probado, tanto él como nosotros) y en breve volveremos a jugar a 7ºMar.

Pero hablemos más a fondo de Planeta Azul…

En general el juego me dio muy buena impresión, la ambientación se centra en Poseidón, año 2199 dC, un planeta ocupado mayormente por agua en el que la vida es dura, ya sea por la multitud de extrañas especies submarinas como por la codicia humana, deseosa de encontrar restos de alienígenas y materiales que vender a un buen precio. En general me recuerda bastante a Waterworld pero con islas, ecología alienígena y un poco de X-Files.

El sistema de normas es correcto, no es uno de los sistemas que más me han gustado pero es bastante sencillo, me recuerda en parte a Paranoia, aunque creo que más por la distribución de la ficha que por otra cosa. Se usan dados d10 y se tiran tantos como se indique, hecho ésto se comprueba que hayas sacado menos que la habilidad que tengas más el bonificador por la característica que estemos utilizando. En situaciones normales es un sistema bastante rápido y eficaz pero en combate, donde además tienes que tirar por la iniciativa, es un poco más entretenido. En general lo pongo por encima del sistema d20 y del MdT pero personalmente utilizaría sistema Gurps o en su defecto Chaosium para masterearlo, eso si, para éste último se tendrían que modificar la mayoría de habilidades por algunas específicas de orientación y navegación.

La partida era de tipo investigación pero por el fondo marino, eramos aquamorfos (como la mayoría de humanos del planeta) que nos adentrábamos en el mar en busca de restos de otros barcos y otras cosas de valor. El máster supo mantener el ambiente tranquilo y relajado del mar con momentos de tensión sin «enseñar demasiado» y siempre con algo de misterio. Cabe decir que no matamos más que un pez con dientes en las 4 horas de partida, aunque también puede que sea porque fuimos razonablemente cautos.

Al final quedó un muy buen sabor de boca y ganas de repetir. Parece ser que los mismos PJs tendrán otras aventuras, veremos como seguirá todo pero dudo que el mío siga con el mismo grupo (al final estaba bastante paranoico con ellos).

Planeta Azul: Hoja de personaje
Planeta Azul: Kit de iniciación

 

Cthulunes: End Time julio 21, 2008

Filed under: Rol — Javi @ 11:53 pm
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Hace unos años comencé a realizar partidas de Cthulhu en las que los primigenios ya habían surgido de las profundidades y estaban comenzando a dominar la tierra. Para entonces no había ningún suplemento que hablará de ello y me amparaba bastante en Dreamlands para realizar los argumentos. Se suponía que se jugaban en el presente pero los hechos que acontecían la partida correspondían a algún momento del futuro en que los personajes se adentraban mediante sueños perdiendo puntos de cordura de manera despiadada y atroz. De repente despertaban y se daban cuenta de lo «reales» que podían ser esos sueños.

A esa serie de partidas las llamé hace poco «Pánico en él…»

La primera de ellas fue Pánico en el mar. Para entonces no conocía Dreamlands pero introducí el sueño como método de ambientación básico e introductorio en la partida. No se daba ninguna posibilidad de que los personajes interactuaran con el sueño, tan solo veían una antesala de lo que pasaría a lo largo de la partida, diluyéndose después y quedando en el subconsciente al tener que preocuparse por otras razones. El argumento rondaba un portaaviones que los jugadores tenían que asaltar frenéticamente para recuperar un libro y la partida fue mostrando, a veces de forma más vistosa, otras de forma más sutil, el desarrollo del sueño.

Luego fue Pánico en el manicomio. Los jugadores se adentraban por primera vez en Dreamlands de pies a cabeza, era un mundo totalmente surrealista que revelaba lo que sería en End Time (mi propio End Time) algún pueblo de Egipto de algún año próximo a 2140. Los personajes corrían por su vida vestidos de enfermos mentales hasta llegar a su fin, era una partida corta y rápida y sobretodo muy frenética.

Finalmente hice Pánico en el túnel. El único personaje que había sido capaz de sobrevivir en Pánico en el manicomio (Judith), junto con otros 4 personajes se adentró, bastante drogado, al volante de un coche, en un túnel del que solo podrían salir mediante la ayuda del Sr. Shiny y algo de prisa. Se obligaba a los jugadores a correr por su vida en una frenética carrera por llegar al final del túnel antes de que fuera demasiado tarde. Al salir, nada era como esperaban, se chocarón de golpe con Nueva York en algún momento del siglo XXII. Lo que vieron sus personajes fue la causa de la pérdida de cordura más brutal que ha habido en cualquiera de mis partidas. De nuevo hacía de las mías con Dreamlands.

Un tiempo después dejé de lado Dreamlands y decidí comenzar una nueva serie de partidas en las que finalmente el presente era un tiempo en que los primigenios correteaban por la tierra y jugaban de forma atroz con los pobres humanos que todavía existían, enloqueciéndolos hasta el límite antes de matarlos de la forma más horrenda posible. En esos tiempos los pocos humanos que quedaban se encontraban en un complejo iraquí bajo tierra del que solo salían militares muy cualificados en misiones extremas y al que no se solia volver. Justamente eses fue el cometido de los jugadores, utilizando un GPS con Google Earth tenían más libertad que nunca y podían decidir exáctamente a que parte de la tierra querían «ir a morir».  El fin de los tiempos había llegado, eso si, mi propio fin de los tiempos.

La semana pasada Khanzat me reveló un suplemento de Cthulhu del que no había tenido nunca constancia. El suplemento se llama End Time y básicamente se ocupa de la época en que los primigenios dominan la tierra, los humanos han sido expulsados a Marte y allí viven a duras penas protegiéndose como pueden de las criaturas de los mitos. Una corta lectura de la sinopsis me bastó para entender el concepto y hacer una nueva partida éste sábado pasado.

La misión de los jugadores era volver a la tierra y recuperar una valiosa eminencia en el campo de la ciencia. La partida fue sobre ruedas, la verdad es que quedé muy contento.

Tras la partida he decidido dedicarle más tiempo a éste gran suplemento y leerlo. Por ahora he modificado algunas cosas del Byakhee para poder realizar fichas en castellano con las reglas, habilidades y profesiones de End Time y he hecho una plantilla de una ficha basándome en la de Delta Green de forma que se me generarán los personajes semi-automáticamente (que es lo que más perrería me da).

Ya tengo un par de partidas en mente, a ver si la semana que viene tengo tiempo y cuelgo los archivos del Byakhee para End Time y algún módulo de los que he hablado hoy.

 

Zombiernes: Propagación del amor en las J3L julio 18, 2008

Filed under: Rol,Yo,Zombie — Javi @ 1:21 pm
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No tengo mucho tiempo… tengo muchas cosas que hacer y organizar todavía así que seré breve.

Hor viernes, mañana sábado y el domingo se celebran las primeras Jornadas Lúdicas de Lleida (I J3L), producto de las asociaciones Alea y Rol Tramuntana (de la cual soy miembro).

Por parte de Rol Tramuntana organizamos bastantes partidas de rol de mesa, un par de roles en vivo y alguna otra cosilla.

Me podreis encontrar de máster en las partidas de:

  • Cthulhu: End Times (rol de mesa) – Sábado por la tarde (aunque estoy pensando hacerla también el viernes por la tarde o el domingo por la noche)
  • Zombies: La propagación del amor (rol en vivo) – Sábado por la noche después del de Futurama (puede que también el viernes por la noche)

También seré jurado del concurso:

  • Planes para dominar el mundo

Me olvidaba, las jornadas se harán en Cappont, en el Centro Cívico, situado en la C/Alfons II.

Para más datos, programa de actividades y otras cosas podeis consultar aquí.

Video de las últimas mini-jornadas «Nit temàtica Zombie«.

 

Cthulhu no es un ser popular agosto 22, 2007

Recuerdo bastante bien el primer día que dirigí La llamada de Cthulhu. Había leído un par de veces el libro (la segunda edición por cierto) sin llegar a acabarlo y tenía la idea de que la partida tendría que despertar en los jugadores cierta angustia y temor. Era, además, la primera vez que dirigía una partida de rol seria y, bueno, aunque no recuerdo el día ni el año exacto si sé que estábamos en una sala grande de un altillo, negocio familiar de la madre de mi novia, y que estaba poco iluminado.

Pasado un pequeño fallo como máster, en el que casi mato a un PJ (concretamente a Juanjo) por coger una bombilla incandescente con las manos desnudas, la partida surgió sin más problema. Los jugadores se adentraron bastante bien en el papel y descubrieron el miedo a medida que iban bajando pisos de un gran portaaviones. Ese día me di cuenta de un pequeño detalle; el solo hecho de estar jugando a Cthuhlu hace que los jugadores vean las cosas de otra forma, conscientes de lo insignificantes que son sus personajes en el mundo Lovecraftiano actúan de una forma distina, suelen ser más precavidos que en otros juegos y en muchas ocasiones prefieren no saciar su curiosidad a perder su estimada cordura.

Por alguna extraña razón un personaje tan amigable como es Cthulhu y un ambiente tan jugoso como es el de los mitos, fuera de los libros de rol y de aquellos escritos por Lovecraft, son bastante desconocidos para la mayoría de seres humanos. A pesar de estar ahí, acechando día y noche, perturbando artistas desconocidos y a sectas enteras mientras duerme en algún lugar desconocido del mar, pocos son los que muestran interés hacia él, quizás porque no sale en las noticias o porque aquello que se sabe de él está escrito en novelas catalogadas «de ficción» en lugar de en periódicos o en prensa rosa (solo imaginármelo me dan escalofríos).

Cthulhu veraneando
Revista HolaCthulhu visto veraneando en las playas de Salou

Sin embargo aún hay algunos que día a día le dan un poco más de «culto» mostrando lo miserables que somos ante ciertas monstruosidades (o debería decir… dioses…) ya sea en la gran pantalla o en otro medios menos, popularmente considerados, artísticos.

En los cines y por orden cronológico se han podido ver las siguientes:
1990 La Mansión de Cthulhu (por lo que veo en el IMDb es un poco truño)
2000 Cthulhu (¿alguien la ha visto o la tiene?)
2001 Dagon: La secta del mar (película ambientada en los mitos)
2005 The Call of Cthulhu (en blanco y negro y muda, genial)

The call of cthulhu

2007 Cthulhu (Un profesor de historia de Seattle viaja a Oregon para cumplir la última voluntad de su madre. A causa de una serie e acontencimientos, el descubrirá aspectos del culto de su padre que estarán llenos de un significado apocalíptico y peligroso…) – Aquí podeis ver el trailer
2008 – También hay un proyecto llamado Untitled J.J. Abrams Project que se estrenará a principios del año que viene en EEUU que tiene buena pinta y que se rumorea que saldrá Cthulhu destruyéndolo todo a su paso (pero solo es un rumor) – Aquí podeis ver el trailer

Aparte del cine también ha tenido su hueco en los videojuegos… Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth ha salido para PC y XBOX acercando los mitos a éste sector de forma bastante positiva.

Finalmente se me ha ocurrido cual puede ser el antónimo de Cthulhu en cuanto a popularidad mediática. El primer personaje que recuerdo de las mismas características que Cthulhu y con mucha más popularidad es Godzilla.

Cthulhu vs Godzilla

Veo que no soy el primero en hacer ésta comparación xD

Parecidos entre Cthulhu y Godzilla:

  • Tamaño y complexión
  • Forma de aparecer en escena – los dos lo hacen desde el fondo marino
  • Puntos de vida (por llamarlo de alguna forma)
  • Color – Verdoso oscuro
  • Miedo infundido – Los dos causan pánico

Diferencias

  • Nacionalidad (lugar de creación)
  • Godzilla nació como ser mediático y Cthulhu como algo más «oculto»
  • Godzilla nació producto de bombas nucleares y Cthulhu ya estaba (no sé como nació)
  • Godzilla es una criatura incomprendida e inocente y Cthulhu es un ser malévolo
  • Godzilla es un ser entrañable y piadoso que, al fin y al cabo, defiende (a la vez que lo destruye eso si) Japón de otros monstruos. Cthulhu en cambio simplemente mataría con muertes horrendas por puro gusto, tanto a seguidores como detractores y como mucho nos esclavizaría para cumplir con alguna de sus metas o para disfrutar viéndonos sufrir
  • Imagino que la tirada de cordura por ver a Cthulhu sería peor

Bueno, y os dejo también un pequeño relato (en inglés) que todavía no he leído pero que puede ser interesante: Godzilla vs Cthulhu