Nosolo

ATTENTION: Be aware of the tentacles.

Zombiernes: Fido Julio 25, 2008

Archivado en: Uncategorized — s1do @ 2:25 pm

Ésta noche toca película en mi casa y como ya empieza a ser costumbre he decidido poner una de Zombies :P

En éste caso la película afortunada es Fido, una mezcla de comedia, terror, romance y zombies, lo tiene todo. Según leo en la sinopsis, la trama gira en torno a un niño que tiene como mejor amigo a un zombie domesticado, si, habeis leído bien, los zombies están domesticados y se les trata como meras mascotas esclavizadas. La cosa promete.

Mañana escribo unas bellas palabras sobre la película.

Nos vemos!

 

Mucho rol éste verano + Planeta azul Julio 23, 2008

Archivado en: Rol — s1do @ 9:33 am
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Tras anunciarse un premio a los másters de la asociación que hagan 20 o más partidas al año, la cosa parece que se ha empezado a animar. Normalmente los veranos estabamos muertos de aburrimiento ya que no se ofrecía absolutamente ninguna partida hasta bien entrado septiembre, éste año parece que va a ser diferente.

La cota de partidas de los másters actuales ronda las 10 partidas anuales, gracias a éste premio creo que vamos a mejorar bastante el número de partidas (o sesiones de partidas), sobretodo las inherentes a otras actividades de la asociación, subiendo hasta un 50% más de las que se hacían antes. Si todo va bien calculo que se harán del orden de 40 partidas más anualmente.

Por mi parte todavía me faltan 16 así que creo que optaré por hacer alguna campaña que tubiera preparada, como la de hombre lobo en el salvaje oeste, y varias partidas cortas de una o dos sesiones.

En cuanto a los demás másters seguramente los premios serán para dunlord, Khanzat y Nocturnal, ya que son los únicos con suficientes partidas y dedicación como para llegar a las 20 anales, perdón, anuales.

Uno de ellos, en concreto Nocturnal, ya se ha puesto las pilas. Ayer nos hizo una partida de Planeta Azul (juego que todavía no habíamos probado, tanto él como nosotros) y en breve volveremos a jugar a 7ºMar.

Pero hablemos más a fondo de Planeta Azul…

En general el juego me dio muy buena impresión, la ambientación se centra en Poseidón, año 2199 dC, un planeta ocupado mayormente por agua en el que la vida es dura, ya sea por la multitud de extrañas especies submarinas como por la codicia humana, deseosa de encontrar restos de alienígenas y materiales que vender a un buen precio. En general me recuerda bastante a Waterworld pero con islas, ecología alienígena y un poco de X-Files.

El sistema de normas es correcto, no es uno de los sistemas que más me han gustado pero es bastante sencillo, me recuerda en parte a Paranoia, aunque creo que más por la distribución de la ficha que por otra cosa. Se usan dados d10 y se tiran tantos como se indique, hecho ésto se comprueba que hayas sacado menos que la habilidad que tengas más el bonificador por la característica que estemos utilizando. En situaciones normales es un sistema bastante rápido y eficaz pero en combate, donde además tienes que tirar por la iniciativa, es un poco más entretenido. En general lo pongo por encima del sistema d20 y del MdT pero personalmente utilizaría sistema Gurps o en su defecto Chaosium para masterearlo, eso si, para éste último se tendrían que modificar la mayoría de habilidades por algunas específicas de orientación y navegación.

La partida era de tipo investigación pero por el fondo marino, eramos aquamorfos (como la mayoría de humanos del planeta) que nos adentrábamos en el mar en busca de restos de otros barcos y otras cosas de valor. El máster supo mantener el ambiente tranquilo y relajado del mar con momentos de tensión sin “enseñar demasiado” y siempre con algo de misterio. Cabe decir que no matamos más que un pez con dientes en las 4 horas de partida, aunque también puede que sea porque fuimos razonablemente cautos.

Al final quedó un muy buen sabor de boca y ganas de repetir. Parece ser que los mismos PJs tendrán otras aventuras, veremos como seguirá todo pero dudo que el mío siga con el mismo grupo (al final estaba bastante paranoico con ellos).

Planeta Azul: Hoja de personaje
Planeta Azul: Kit de iniciación

 

Cthulunes: End Time Julio 21, 2008

Archivado en: Rol — s1do @ 11:53 pm
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Hace unos años comencé a realizar partidas de Cthulhu en las que los primigenios ya habían surgido de las profundidades y estaban comenzando a dominar la tierra. Para entonces no había ningún suplemento que hablará de ello y me amparaba bastante en Dreamlands para realizar los argumentos. Se suponía que se jugaban en el presente pero los hechos que acontecían la partida correspondían a algún momento del futuro en que los personajes se adentraban mediante sueños perdiendo puntos de cordura de manera despiadada y atroz. De repente despertaban y se daban cuenta de lo “reales” que podían ser esos sueños.

A esa serie de partidas las llamé hace poco “Pánico en él…”

La primera de ellas fue Pánico en el mar. Para entonces no conocía Dreamlands pero introducí el sueño como método de ambientación básico e introductorio en la partida. No se daba ninguna posibilidad de que los personajes interactuaran con el sueño, tan solo veían una antesala de lo que pasaría a lo largo de la partida, diluyéndose después y quedando en el subconsciente al tener que preocuparse por otras razones. El argumento rondaba un portaaviones que los jugadores tenían que asaltar frenéticamente para recuperar un libro y la partida fue mostrando, a veces de forma más vistosa, otras de forma más sutil, el desarrollo del sueño.

Luego fue Pánico en el manicomio. Los jugadores se adentraban por primera vez en Dreamlands de pies a cabeza, era un mundo totalmente surrealista que revelaba lo que sería en End Time (mi propio End Time) algún pueblo de Egipto de algún año próximo a 2140. Los personajes corrían por su vida vestidos de enfermos mentales hasta llegar a su fin, era una partida corta y rápida y sobretodo muy frenética.

Finalmente hice Pánico en el túnel. El único personaje que había sido capaz de sobrevivir en Pánico en el manicomio (Judith), junto con otros 4 personajes se adentró, bastante drogado, al volante de un coche, en un túnel del que solo podrían salir mediante la ayuda del Sr. Shiny y algo de prisa. Se obligaba a los jugadores a correr por su vida en una frenética carrera por llegar al final del túnel antes de que fuera demasiado tarde. Al salir, nada era como esperaban, se chocarón de golpe con Nueva York en algún momento del siglo XXII. Lo que vieron sus personajes fue la causa de la pérdida de cordura más brutal que ha habido en cualquiera de mis partidas. De nuevo hacía de las mías con Dreamlands.

Un tiempo después dejé de lado Dreamlands y decidí comenzar una nueva serie de partidas en las que finalmente el presente era un tiempo en que los primigenios correteaban por la tierra y jugaban de forma atroz con los pobres humanos que todavía existían, enloqueciéndolos hasta el límite antes de matarlos de la forma más horrenda posible. En esos tiempos los pocos humanos que quedaban se encontraban en un complejo iraquí bajo tierra del que solo salían militares muy cualificados en misiones extremas y al que no se solia volver. Justamente eses fue el cometido de los jugadores, utilizando un GPS con Google Earth tenían más libertad que nunca y podían decidir exáctamente a que parte de la tierra querían “ir a morir”.  El fin de los tiempos había llegado, eso si, mi propio fin de los tiempos.

La semana pasada Khanzat me reveló un suplemento de Cthulhu del que no había tenido nunca constancia. El suplemento se llama End Time y básicamente se ocupa de la época en que los primigenios dominan la tierra, los humanos han sido expulsados a Marte y allí viven a duras penas protegiéndose como pueden de las criaturas de los mitos. Una corta lectura de la sinopsis me bastó para entender el concepto y hacer una nueva partida éste sábado pasado.

La misión de los jugadores era volver a la tierra y recuperar una valiosa eminencia en el campo de la ciencia. La partida fue sobre ruedas, la verdad es que quedé muy contento.

Tras la partida he decidido dedicarle más tiempo a éste gran suplemento y leerlo. Por ahora he modificado algunas cosas del Byakhee para poder realizar fichas en castellano con las reglas, habilidades y profesiones de End Time y he hecho una plantilla de una ficha basándome en la de Delta Green de forma que se me generarán los personajes semi-automáticamente (que es lo que más perrería me da).

Ya tengo un par de partidas en mente, a ver si la semana que viene tengo tiempo y cuelgo los archivos del Byakhee para End Time y algún módulo de los que he hablado hoy.

 

Sorteo: Have a George Bush Birthday! Julio 19, 2008

Archivado en: Blogs, War, concurso — s1do @ 7:53 am
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Ahora hace exáctamente un año que puse el blog en marcha. Para celebrarlo y en honor al George Bush Birthday, voy a dedicarle una entrada estúpida a Bush y regalaré una cuenta Beta de DropBox.

En realidad el George Bush Birthday fue hace algo más de una semana pero tampoco creo que le importe a nadie.

Sorteo

Para optar a la cuenta de DropBox solo tienes que escribir un post en tu blog/web hablando sobre alguna entrada que te haya gustado de Nosolo y sobre el concurso en si.

¿Qué es DropBox?

A grandes rasgos es un disco online de 2GB al que puedes acceder de forma muy cómoda, tanto por Explorer (si usas Windows), como por Finder (si usas Mac OS X).

Realmente es una aplicación que vale la pena, tener un disco online al que puedes acceder desde el propio sistema de ficheros de tu sistema operativo y desde el cual puedes compartir ficheros va realmente bien.

No se permitirá participar a blogs/webs de nueva creación o de poca actualización, los blogs/webs participantes deberán tener un mínimo de entradas y actualización (tampoco soy muy exigente así que mientras escribas en él de tanto en cuanto ya está bien).

Una vez lo tengas publicado envía un mail a sidocharacter[arroba]gmail[punto]com con tu nombre, web y e-mail para que te añada a la lista de participantes.

El 15 de Agosto cerraré inscripciones y posteriormente procederé a realizar el sorteo entre los participantes.

 

To Bush or not too Bush Julio 19, 2008

Archivado en: War — s1do @ 7:52 am
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En el fascículo de hoy hablaremos de Bush, un auténtico líder, ejem, que gobierna a uno de los países más importantes del mundo, EEUU. Bush es hijo de otro Bush que gobernó hace un tiempo y al que le gustaban las guerras, como buen hijo a él también le gustan y, conociendo el sistema monetario de EEUU, que se basa en la guerra, pues hace exáctamente lo mismo que su padre, guerrea. Es curioso, no obstante, que la gran pregunta del siglo XXI (de hecho veo que en el País se publicó un artículo con el mismo titular xD) sea si de verdad Bush es idiota o se lo hace. Episodios como el del atragantamiento con una galleta hacen que no dudemos un instante en pensarlo, pero hay gente que le busca los tres pies al gato y intentan argumentarlo de alguna forma. Yo simplemente diré, para todos aquellos que todavía tengais dudas, que lo es por la misma razón que los platanos son amarillos, es así, no hay que darle más vueltas.

(más…)

 

Zombiernes: Propagación del amor en las J3L Julio 18, 2008

Archivado en: Rol, Yo, Zombie — s1do @ 1:21 pm
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No tengo mucho tiempo… tengo muchas cosas que hacer y organizar todavía así que seré breve.

Hor viernes, mañana sábado y el domingo se celebran las primeras Jornadas Lúdicas de Lleida (I J3L), producto de las asociaciones Alea y Rol Tramuntana (de la cual soy miembro).

Por parte de Rol Tramuntana organizamos bastantes partidas de rol de mesa, un par de roles en vivo y alguna otra cosilla.

Me podreis encontrar de máster en las partidas de:

  • Cthulhu: End Times (rol de mesa) - Sábado por la tarde (aunque estoy pensando hacerla también el viernes por la tarde o el domingo por la noche)
  • Zombies: La propagación del amor (rol en vivo) - Sábado por la noche después del de Futurama (puede que también el viernes por la noche)

También seré jurado del concurso:

  • Planes para dominar el mundo

Me olvidaba, las jornadas se harán en Cappont, en el Centro Cívico, situado en la C/Alfons II.

Para más datos, programa de actividades y otras cosas podeis consultar aquí.

Video de las últimas mini-jornadas “Nit temàtica Zombie“.

 

Alcohol: Iniciándome Julio 15, 2008

Archivado en: Yo — s1do @ 7:29 am
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A los 16-17 años tube mi primer encontronazo con el alcohol, para entonces bebía algún cubata los fines de semana y un chupito extra de tanto en cuanto pero poca cosa más, sin embargo ése día fue distinto, por una razón o por otra beber un poco más de lo habitual no nos pareció mala idea y, bueno, acabamos andando por las calles esperando a que mi borrachera se esfumara antes de llamar a mi madre para que me pasara a recojer (vivía en las afueras con lo que era mi único medio de transporte). No fue una mala experiencia, de hecho fue bastante divertida, pero me hizo replantearme ciertas cosas.

Después de aquello pasaron 8 años sin que tomara absolutamente nada de alcohol, ni cerveza, ni vino, ni tarta de whisky… ni siquiera un vasito de cava en navidad, nada de nada. El alcohol no me aportaba nada, no sabía bien (de hecho nunca me había sabido bien) y olía a alcohol (a que va a oler sinó) así que decidí no tomar nada más que refrescos o agua en las comidas o cuando salía por ahí.

Pero todo eso cambió en Errentería (aqui viene cuando entenderás la imagen adjunta).

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Cthulhunes: Monesvol Julio 14, 2008

Archivado en: Religión, Yo — s1do @ 2:12 pm
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Hoy quiero anunciar que la única y verdadera religión, aquella que creeré hasta que muera o salga una que me convenza más, será el Pastafarismo. Todavía no me he leído todos sus fundamentos pero creo que ya estoy preparado para hablar de ella y convencer a cuantos más mejor, al fin y al cabo la inmensa mayoría de católicos no se han leído nunca la biblia de principio a fin así que no creo q necesite saberlo exáctamente todo.

El pastafarismo fue creado por un profeta estadounidense amante de las ciencias, y los platos de pasta, que alegó que el mundo había sido creado por una masa de espaguetis con dos volas de carne conocida también por el nombre de Monesvol, si lo piensas bien es totalmente probable porque nuestro cerebro, base de la inteligencia, tiene la misma forma que un plato de espaguetis. Pero eso no es todo, ¿todavía creeis que es una broma? pues no! de hecho la santa iglesia del pastafarismo está dispuesta a pagar 250.000 dólares a cualquier individuo que pueda probar de forma empírica que Jesucristo no es el hijo del Monstruo Espagueti Volador. Hay que estar muy seguro para hacer tal afirmación.

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